Create site free
Интервью с создателями From Dust - 21 Августа 2010 - НОВОСТИ из мира игр XBOX 360 - XBOX 360 games № 1 в Украине


Ukraine, in god we trust to.... & Only women change The Great country ...http://file.liga.net/
                                                  Free...                        
 language tools                     You enter is Гость| Groupe "Гости" | RSS


New games at /Новые игры на 07.02.2012|Sign in / Регистрация|News / Новости Xbox 360|All about / Все оXbox 360
 
Console / Игровые приставки Xbox 360IGames / Игры Xbox 360|Accessories/ Аксессуары Xbox 360|Forum / Форум|Kinect
About Us / О нас|Contact us / КонтактыIPay & Ride / Оплата и Доставка|Service of Quality / Наше качество
Left menu Xbox360

Наше качество обслуживания

Categories a shop
Встряхнем стариной ! [0]
Встряхнем стариной ! На Xbox360 есть во что поиграть много интересных и потрясающих игр было выпущено, в которые Вы возможно не играли !
Projects of ....
Apply
Our polls
Из какой Вы области Украины 2-ая часть
1. Одесская
2. Полтавская
3. Николаевская
4. Херсонская
5. Я из России
6. another Country
7. Сумская
8. Черкасская
9. Тернопольская
10. Черниговская
11. Хмельницкая
12. Ровенская
13. Черновицкая
14. Я из Болгарии
15. From Poland
Всего ответов: 131
Statistic
Рейтинг@Mail.ru
Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0
Sign in form
Логин:
Пароль:
Главная » 2010 » Август » 21 » Интервью с создателями From Dust
21:05
Интервью с создателями From Dust

Среди многих игр на GamesCom 2010, игра от UbiSoft выделялась внушительной технологией и интересным геймплеем. У нас появилась возможность поговорить с креативным директором Эрик Шаи и продюсером Гилемом Бьюне уникального проекта From Dust:

JS: Наш первый вопрос Эрику. Чем вы занимались все это время? Почему вам потребовалось так много времени, что бы сделать еще одну крупную игру (см. игру Heart of Darkness)?

Chahi: Я занимался многими вещами. Занимался живописью, был редактором программного обеспечения, а также побывал во многих местах, таких, как пустыни и действующие вулканы, это было отличным источником вдохновения для игры From Dust.

JS: Почему вы вернулись к видеоиграм?

Chahi: За это долгое время отсутствия, у меня накопилось много идей, и я решил их воплотить в реальность, тем самым создав новую игру. С тех пор, начиная с 2004 года, я воплощал свои накопленные идеи, а также придумывал новые. Понадобилось очень много времени на их воплощение. Разработку From Dust я начал с 2006 года. После показа игры Ubisoft, я сформировал команду по разработке. 

JS: Было ли трудно, заинтересовать UbiSoft этой игрой?

Bunier: У нас был энтузиазм, но UbiSoft большая корпорация, и поэтому, нам понадобилось довольно много времени, чтобы добиться встречи у Ubisoft - это все еще остается проблемой для многих. Ubisoft не привыкли к такому роду проектов.


Chahi: Они хорошо поддерживают нас, даже если это порой трудно.




JS: Были когда нибудь проблемы, когда UbiSoft говорили: "Вы должны это изменить, это слишком непонятно и страно, и этого не поймут игроки."

Bunier: Да, такие случаи происходили на всех этапах разработки игры.


JS: Ubisoft была первой компанией, которой вы показали игру? Вы пробовали продавать ее другим компаниям?

Сhahi: Нет, я показывал игру только UbiSoft. У меня было хорошее чувство при показе игры UbiSoft. Это была интуиция; я думаю это была именно та компания, она большая, у нее много денег, и еще, что не менее важно, это одна из французских компаний. Это то, что мне помогло сделать выбор.

JS: Как вы считаете, помогла ли вам ваша репутация (когда вы создавали старые игры), при показе игры?

Chahi: Конечно. Я думаю, если бы я не делал старые игры, то пошел бы к UbiSoft и сказал: "Да, это From Dust... это мир, где нет оружия и стрельбы. Ну еще это вопрос доверия, я так думаю.

JS: Что означает название "From Dust"?

Chahi: Мы говорили об эрозии, мы говорили о вещах из прошлого, о памяти, которая была потеряна. From Dust является своего рода воплощением вещей, которые движутся, и не могут оставаться и могут рухнуть. Такая жизнь, она короткая. Эта игра о короткой жизни  человека.

JS: Нам больше нравится To Dust, чем From Dust.

Bunier: Да, я согласен, но название также говорит и о месте и времени, и мы не хотим установить определенное время в игре. Это - другая вселенная, другое место. Люди созданы "из пыли."




JS: Эта игра больше подходит для PC аудитории. Почему вы её сделали также на Xbox 360, и PS3?

Bunier: геймплей этой игры очень прекрасен и он отличается от классических FPS игр. Игра Flower немного похожа на From Dust. Xbox 360 и PS3 мощные машины в которых мы нуждаемся, чтобы хорошо управлять в игре моделированием.

Мы не хотим чтобы на консоли выходили только шутеры и приключенческие игры. Я лично играю на Xbox 360 и PS3 больше чем на PC, и я хочу чтобы к консолям относились также как и к PC. Мы заметили, что в сети Xbox Live Arcade и PlayStation Network, есть замечательные и различные аркады. Таким образом, я думаю, что наша игра будет новшеством на консолях.

JS: Почему игра не выйдет на дисках? И почему только цифровым распространением?

Bunier: Очень дорого зделать игру на диске и у нас нет много миллионов чтобы добраться до уровня Mass Effect 2.

JS: Вы не волнуетесь, что некоторые люди не смогут поиграть в From Dust из-за отсутствия интернета?

Bunier:
Конечно очень жаль, что некоторые люди не смогут сыграть в эту игру, но я думаю, что у большинство людей есть интернет, и вы знаете, что если игра будет иметь большой успех то мы cделаем продолжение которое возможно выйдет на диске. Потом мы добавим в игру многопользовательский режим или новый редактор, и т.д. Таким образом, это нетяжело для нас, но дорого для Ubisoft, но они сказали "хорошо, мы возьмёмся за ваш проект."

JS: Во время демонстрации геймплея вы нападали на сельских жителей. Это - единственный тип геймплея, или есть ещё?


Chahi: Нет, вы также можете изменять ландшафт и климат чтобы он подходил для деревни и её жителей.


Игра выйдет весной 2011 года для PC, PSN и XBLA.












Просмотров: 82 | Добавил: hak
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
 My Basket
Ваша корзина пуста
 Search of Google
The Best oF





" www.xbox360games.org.ua " Copyright © 2009-2012 PPLrecordS, PPLCo.Ukraine , and The PPL © 1982-2012. All rights reserved.
This website under license the PPL Corp. "PPL" "PPLCo" "PPLrecordS" "PPLmotorS" "PPLelectronicS" "PPLcomputerSystemS" and the PPL-logo(s) are trademarks of PPL Corp. www.ppl.com .
Microsoft Corp. "Microsoft" "Xbox" "Xbox 360" а также Xbox-logo(s) это торговые марки Microsoft Corp.
Attention! Some games located on the given site are a review demo versions, and are located here with a view of acquaintance, after acquaintance you undertake to get the full version of games at manufacturers.www.xbox.com
This website is not affiliated with Microsoft Corp. "Microsoft" "Xbox" "Xbox 360" and the Xbox-logo(s) are trademarks of Microsoft Corp. 
If you do not wish to receive marketing emails from Xbox, please update your contact preferences here , or reply to this email with "UNSUBSCRIBE" in the subject line. We will promptly update your contact preferences; however, please be aware that it may take up to 10 days before your preferences are reflected in our system. You may still receive previously initiated promotional communications from Xbox during that time.
To set your contact preferences for Microsoft communications, click here. These settings will not affect any mandatory service communications that are considered part of certain Microsoft services.
Terms of Use | Privacy Statement

Xbox Privacy, One Microsoft Way, Redmond, WA 98052, USA
©2012 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Xbox, Xbox 360, the Xbox 360 logos, Xbox LIVE, and the Xbox LIVE logo are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the U.S. and/or other countries. The names and logos of actual companies and products mentioned herein may be trademarks of their respective owners.
Создать сайт бесплатно
Support PEGI-Online: Information on game age ratings and family settings