Сайт VG247 взял небольшое интервью у продюсера игры Deus Ex: Human Revolution, David Anfossi. Которое вы можете прочитать внизу!
VG247: Deus Ex является самой требовательной и критикуемой игрой за все время существования видео игр, и хотя у вас похоже получается выдающаяся игра, как вы справляетесь с давлением которое на вас оказывает первая часть, которая без преувеличений стала одной из лучших игр, если не самой лучшей игрой?
David Anfossi: если честно, то это действительно трудно. С самого начала разработки игры в 2007 году, мы поняли что на нас лежит огромная ответственность перед фанатам игры. Преступая к разработке игры, мы знали что это огромный франчайз. Сначала мы просто занимались изучением вселенной. Потом мы решили добавить в игру все лучшее, что было в оригинальной игре.
VG247: можете ли вы сказать, что вашей целью является, превзойти оригинал?
David Anfossi: нет, это не является нашей целью . Для нас это вроде перезагрузки. Мы с уважением относимся к вселенной оригинала, в нашей игре новые персонажи, новые временны рамки, и многое другое. Так вот, это вроде перезагрузки для нас!
VG247: так, каким будет этот Deus Ex? Какие темы будут подняты? Будут ли ссылки на оригинал, хоть мы и понимаем что это разные игры?
David Anfossi:это очень специфическая эра, эпоха когда происходит эволюция человека. У нас есть много аналогий с эпохой Возрождения. В эпоху Возрождения, люди начали понимать человеческое тело, путем вскрытия человеческого организма .Теперь в 2027 году происходит тоже самое. Мы хотим показать людей с механическими имплантантами
Ну, у нас есть аналогии, например когда вы играете за Адама Дженсена в 2027 году. В игре есть очень сильные био-технические компании, которые пытаются взять контроль над новым рынком. Это своего рода бизнес-войны, и вы являетесь частью этой войны. Таким образом, в начале игры, вы увидите нападение наемников, в ходе которого вы будите ранены, и с этого момента вы будете вести расследование, с целью понять что произошло.
Самое главное это контроль, потому что как Адам Дженсен, вы потеряли контроль, и мы вынуждены вас, вовлечь в это. Чтобы вы не допустили появления подобных ситуаций вновь. Вы будете вести расследование, чтобы понять это. Корпорации, которые хотят контролировать рынок хотят контролировать людей.
VG247: Deus Ex, был - по крайней мере, в начальной стадии, был PC эксклюзивом. Какая платформа теперь является для вас основной?
David Anfossi:игровой опыт, будет одинаковым на всех платформах. Везде будет одинаковая механика. При создании Deus Ex: Human Revolution, мы решили создать игру для всех платформ параллельно, что бы дать всем игрокам одинаковый игровой опыт.
VG247:ваша игра будет сочетать в себе элементы шутера и RPG. Как вы думаете, не навредят ли они друг другу?
David Anfossi:Мы не можем сделать только шутерную часть как в Gears of War , или стелс часть как у Сэма Фишера. Нам приходится иметь дело со всеми этими элементами вместе, в одной игре, Так что мы попытаемся совместить в нашей игре эти обе части, так чтобы они работали вместе идеально, чтобы в любой момент игрок сам решил, как он пройдет ту или иную миссию.
Как правило, геймеры называют нас конкурентом Mass Effect и Fallout. И это правда. Мы находимся в той же категории. Есть элементы, которые есть в Mass Effect, и которых нет в Fallout, и наоборот. Таким образом, каждая игра имеет свои специфические вещи, конкретные механики.
VG247:другой представитель олд-скульного PC гейминга, XCOM, получил продолжение. В отличие от Deus Ex, XCOM развивается в совершенно ином направлении, чем его предшественники серии. Вы думаете, это плохая идея?
David Anfossi:хороший вопрос. Я бы сказал, это зависит от команды. Потому что, вы знаете, это их ребенок. Они могут сделать с ним все что захотят, все зависит от них. Я не знаю, правильное решение это или нет.
Мы решили отдать должное оигиналу, так как мы считаем, что не должны разочаровать фанатов Deus Ex. Мы переиграли в оригинальную игру, чтобы не пропустить ничего.
VG247:Клифф Блезински из Epic, недавно говорил что будущее всех шутеров связано с их интеграцией с RPG. Вы согласны с ним? И как вы видите эти жанры вместе?
David Anfossi:я знаю, многие игроки хотят, иметь возможность какой-то свободы в игре, возможность модернизировать свое оружие, постоянно прокачивать своего персонажа и т.д. Я немного не соглашусь с ним, потому что я считаю, что должны оставаться игры с определёнными жанрами.