Интернет-магазин XBOX 360 № 1


*просто играть






работаем
(пн-пт 10:00 - 19:00; сб 11:00 - 15:00)       

(098) 793-54-55       
(099) 474-34-13       
(093) 463-28-98       
      ICQ 575980017      


Новые игры на 20.05.2012 | Регистрация | Интернет-Магазин (Мои заказы) Прайс-лист | Новости Xbox 360 | Все о Xbox 360 | Игровые приставки Xbox 360 | Игры Xbox 360 | Аксессуары Xbox 360
 
Форум | Kinect  | 
О нас | Контакты | Оплата и Доставка | Наше качество
Меню 2 Xbox360

Наше качество обслуживания

Категории магазина
Встряхнем стариной ! [0]
Встряхнем стариной ! На Xbox360 есть во что поиграть много интересных и потрясающих игр было выпущено, в которые Вы возможно не играли !
Наши проекты
Оплата / Доставка


Наши опросы
Как вы о нас узнали ?
1. Google
2. Yandex
3. В Контакте
4. Посоветовали Друзья
5. Обьявление
6. Др. поисковик
7. Rambler
Всего ответов: 241
Статистика

Рейтинг@Mail.ru
Онлайн всего: 7
Гостей: 7
Пользователей: 0
Форма входа
Логин:
Пароль:
Главная » 2012 » Январь » 4 » Bungie: игры серии Halo неэффективно использовали процессор Xbox 360
14:19
Bungie: игры серии Halo неэффективно использовали процессор Xbox 360

Представитель Bungie, отвечающий за игровые движки, Хао Чен (Hao Chen) в интервью Game Developer Magazine говорил о том, с чем им приходится сталкиваться в работе над своим новым мультиплатформенным проектом.

«Мы готовим игру на базе совершенно новой интеллектуальной собственности. Это связано с различного рода сложностями. За графику у нас отвечает очень сильная команда, но мы продолжаем набирать специалистов, так как требования очень высоки».

«Мы написали графический движок с чистого листа, главная задача - создать движок, который подойдет для мультиплатформы, а также будет готов к следующем поколению консолей. Первая проблема заключалась в абстрагировании от различий между платформами, мы должны были сделать так, чтобы движок был эффективен на всех консолях».

«Вторая проблема - создать архитектуру, которая отлично подходит для многопоточных задач и многядерных конфигураций, чтобы мы могли запускать параллельно как можно больше процессов».

«На Xbox 360 мы крайне неэффективно использовали центральный процессор, потому как наш дизайн не позволял разделять задачи и обрабатывать многие из них одновременно. Потому для нового движка мы создали совершенно новую архитектуру. Например, мы хотим, чтобы система частиц обрабатывалась графическим процессором на Xbox 360 и ядрами SPU на PS3 - все это требует грамотного дизайна движка».

Полноценный анонс новой игры Bungie, которая будет издаваться силами Activision, ожидается в этом году.
Просмотров: 33 | Добавил: hak
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
 Корзина
Ваша корзина пуста
 Поиск по сайту
The Best oF
Street Fighter X Tekken (Русская версия)
FIFA Street 2012
Forza Motorsport 4 (Русский звук и текст) (Лучше играть с Kinect)

" www.xbox360games.org.ua " Copyright © 2009-2012 PPLrecordS. All rights reserved.
This website under license the PPL Corp. "PPL" "PPLCo" "PPLrecordS" and the PPL-logo(s) are trademarks of PPL Corp. .
Microsoft Corp. "Microsoft" "Xbox" "Xbox 360" а также Xbox-logo(s) это торговые марки Microsoft Corp.
Attention! Some games located on the given site are a review demo versions, and are located here with a view of acquaintance, after acquaintance you undertake to get the full version of games at manufacturers.www.xbox.com
This website is not affiliated with Microsoft Corp. "Microsoft" "Xbox" "Xbox 360" and the Xbox-logo(s) are trademarks of Microsoft Corp.
Создать сайт бесплатно