Интернет-магазин XBOX 360 № 1


*просто играть






работаем
(пн-пт 10:00 - 19:00; сб 11:00 - 15:00)       

(098) 793-54-55       
(099) 474-34-13       
(093) 463-28-98       
      ICQ 575980017      


Новые игры на 20.05.2012 | Регистрация | Интернет-Магазин (Мои заказы) Прайс-лист | Новости Xbox 360 | Все о Xbox 360 | Игровые приставки Xbox 360 | Игры Xbox 360 | Аксессуары Xbox 360
 
Форум | Kinect  | 
О нас | Контакты | Оплата и Доставка | Наше качество
Меню 2 Xbox360

Наше качество обслуживания

Категории магазина
Встряхнем стариной ! [0]
Встряхнем стариной ! На Xbox360 есть во что поиграть много интересных и потрясающих игр было выпущено, в которые Вы возможно не играли !
Наши проекты
Оплата / Доставка


Наши опросы
Вам удобно оплатить заказ
1. Наложеным платежом (при получении)
2. Предоплатой
Всего ответов: 179
Статистика

Рейтинг@Mail.ru
Онлайн всего: 6
Гостей: 6
Пользователей: 0
Форма входа
Логин:
Пароль:
Главная » 2012 » Январь » 4 » Brendan McNamara: L.A. Noire оказалась слишком большой
14:30
Brendan McNamara: L.A. Noire оказалась слишком большой

Бывший глава студии Брэндан МакНамара (Brendan McNamara) в интервью Official PlayStation Magazine UK заявил, что разработка L.A. Noire заняла почти семь лет не только из-за использования новой технологии анимации, но и из-за того, что город получился просто слишком огромным.

«L.A. Noire - большая игра, возможно, даже слишком, - заявил он. - Карта игрового мира получилось огромной, что является, скорее всего, моей ошибкой».

«Нам пришлось организовать новый процесс для реализации этого проекта, мы были молодой студией, использовали совершенно новую технологию. Да, сейчас у нас уже есть инструментарий для создания огромных городов, но тогда нам пришлось начинать многое с нуля».

Кроме того, прежде, чем приступить непосредственно к моделированию и созданию контента, разработчики активно изучали архивы Лос-Анджелеса 40-х годов.

«Думаю, первые года полтора или даже больше мы занимались исключительно исследовательской работой. Мы читали газетные вырезки, ребята ездили в Лос-Анджелес, делали фотографии на улицах, внутри зданий. Тогда в команде было около 16 человек, которым пришлось собрать исходный материал для того, чтобы приступить к разработке».

Напомним, выход L.A. Noire состоялся весной прошлого года, после чего студия Team Bondi была закрыта.
Просмотров: 36 | Добавил: hak
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
 Корзина
Ваша корзина пуста
 Поиск по сайту
The Best oF
Street Fighter X Tekken (Русская версия)
FIFA Street 2012
Forza Motorsport 4 (Русский звук и текст) (Лучше играть с Kinect)

" www.xbox360games.org.ua " Copyright © 2009-2012 PPLrecordS. All rights reserved.
This website under license the PPL Corp. "PPL" "PPLCo" "PPLrecordS" and the PPL-logo(s) are trademarks of PPL Corp. .
Microsoft Corp. "Microsoft" "Xbox" "Xbox 360" а также Xbox-logo(s) это торговые марки Microsoft Corp.
Attention! Some games located on the given site are a review demo versions, and are located here with a view of acquaintance, after acquaintance you undertake to get the full version of games at manufacturers.www.xbox.com
This website is not affiliated with Microsoft Corp. "Microsoft" "Xbox" "Xbox 360" and the Xbox-logo(s) are trademarks of Microsoft Corp.
Создать сайт бесплатно